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Guide · Jeux

Jeux de couple : un bon jeu ne devrait pas vous donner l’impression de faire vos devoirs.

Un jeu crée une excuse pour poser une question qu’on n’aurait pas posée, essayer quelque chose de différent ou simplement rire. Dans INFINIMENT, le jeu va plus loin : L’Aparté pose la question, les classiques offrent un avantage au gagnant, L’Écrin laisse le hasard choisir dans votre cadre, et une expérience audio guidée fait vivre le moment.

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L’écran de L’Aparté : une question lue à voix haute, le bouton « Passer » et le bouton « Question suivante ».
L’Aparté : une question à la fois, et toujours le droit de passer.

La réponse courte

Il y a quatre sortes de jeux de couple : pour parler, pour se challenger, pour laisser une place au hasard, et pour vivre quelque chose.

INFINIMENT les réunit dans un seul espace, gratuit pour commencer. Et chaque jeu respecte le cadre que vous avez posé à deux : l’avantage d’une partie se choisit dans une nuance, le hasard de L’Écrin reste dans vos limites, et une consigne n’est jamais une obligation.

Jeux

Une partie à deux. Et quelque chose en plus.

Parfois, il suffit d’un jeu pour changer le ton d’un moment. Une partie se suffit à elle-même : rien ne vous oblige à poursuivre avec une expérience.

Les classiques à deux

Les règles, vous les connaissez. La récompense, pas encore.

Memory, Puissance 4, Morpion, pierre-feuille-ciseaux. Vous jouez normalement. À la fin, le gagnant découvre un avantage, selon la nuance choisie avant la partie.

L’Aparté

Il y a des questions qui changent la conversation.

Des questions à deux pour ouvrir le dialogue, se découvrir autrement et parler de ce qui compte. Vous pouvez toujours passer.

L’Écrin

Gardez la main. Laissez une place au hasard.

Choisissez ce qui compte pour vous et laissez le hasard composer le reste, dans votre cadre commun.

Le Pli

Le plaisir d’attendre fait aussi partie du jeu.

Un moment prévu à deux. Un peu de mystère. Et des signes qui donnent envie d’y être.

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La clé : votre profil de couple

Pas un couple type. Vous deux.

Vos pratiques, vos envies, vos limites, vos accessoires, vos lieux : ce que vous déclarez ensemble sert à composer chaque expérience, chaque surprise et chaque avantage des jeux. Rien de générique : tout part de vous.

  • Vos pratiques et vos enviesCe que vous faites déjà, ce qui vous tente, et jusqu’où, pratique par pratique.
  • Vos limitesCe qui ne sera jamais proposé, quelle que soit la nuance.
  • Votre coffre à jouetsVos accessoires : seul ce que vous avez est proposé.
  • Vos lieuxLes pièces de chez vous, et leur mobilier.
  • La nuanceTendre, joueuse, osée ou intense : choisie à chaque expérience.
  • La duréeLe temps que vous avez, réparti moment par moment.

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L’écran « Votre profil de couple » : les thèmes qui vous ressemblent, votre style et vos pratiques et envies.
Ce que vous aimez, ce qui vous tente, vos lignes rouges : le portrait de votre couple, modifiable quand vous voulez.

Expériences audio guidées, personnalisées

Vous choisissez le moment. La voix prend le relais.

Chaque expérience est écrite sur mesure pour vous deux, puis guidée à l’oreille, par vos prénoms. Trois façons de commencer ; INFINIMENT adapte le déroulé à votre cadre commun.

L’écran « Votre expérience est prête » : les gestes nouveaux pour le couple, chacun avec un bouton « Remplacer », et le bouton « Créer l’expérience ».
Avant de lancer, vous validez ce qui est nouveau pour vous et remplacez ce qui ne vous tente pas.

Par vous, pour vous

Vous partez d’une envie ou d’un thème. INFINIMENT écrit l’expérience autour de vous.

L’écran « Laissez-vous surprendre » : le réglage « Jusqu’où vous surprendre ? » et le bouton « Créer notre surprise ».
Un seul vrai réglage : jusqu’où vous surprendre. Vos limites passent avant.

Surprise

Vous fixez le cadre et la nuance. INFINIMENT choisit le reste.

L’écran « Personnaliser » d’une expérience prête : nuance, durée, « Adaptée à vous deux » et le bouton « Lancer l’expérience ».
Une expérience prête : adaptée à vous deux, durée et guidage au choix.

Bibliothèque

22 expériences déjà imaginées, à adapter à votre couple : durée, qui guide, qui entend quoi.

Créer notre première expérience Voir les expériences prêtes

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Pour parler autrement

Questions tirées au hasard, choix impossibles, « tu préfères », souvenirs à deviner. Idéal quand vous avez envie de vous retrouver sans organiser une grande activité.

Pour se challenger

Memory, morpion, puissance 4 ou pierre-feuille-ciseaux peuvent devenir des jeux à deux dès que l’enjeu est une attention ou un avantage à vivre plus tard.

Pour laisser une place au hasard

Vous fixez les limites ; le jeu choisit à l’intérieur. La surprise devient intéressante parce qu’elle ne vient entièrement ni de l’un ni de l’autre.

Pour vivre quelque chose

Un jeu peut aussi sortir de l’écran : une consigne, une voix ou une expérience vous fait passer de « qu’est-ce qu’on fait ? » à « on y va ».

Dans INFINIMENT

L’Aparté ouvre la conversation. Les classiques se jouent avec leurs règles habituelles et un avantage pour le gagnant. L’Écrin joue avec le hasard, dans votre cadre. Les expériences guidées font vivre le moment.

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Questions fréquentes

Des réponses sans détour.

Un seul téléphone suffit-il pour jouer ?

Oui. Les classiques se jouent sur un seul téléphone ou chacun sur le sien, au choix avant la partie. L’Aparté se partage sur un écran.

Y a-t-il des gages ?

Au Memory, une paire rapporte un point, jamais un gage. À la fin, seul le gagnant découvre un avantage, dans la nuance choisie avant la partie ; l’autre peut le décliner, sans pénalité.

Peut-on jouer sans poursuivre avec une expérience ?

Oui. Une partie ou une conversation se suffit à elle-même. Rien ne s’enchaîne tout seul.

Jouez de votre complicité.

Une partie, une conversation, une découverte. Commencez par ce qui vous donne envie.

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