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Guide · Expérience

Une expérience de couple commence quand vous arrêtez de chercher quoi faire

Une idée devient intéressante lorsqu’elle vous fait agir ensemble : parler, jouer, découvrir, ressentir ou vous laisser surprendre. INFINIMENT réunit les quatre dans un seul espace : L’Aparté pour parler, les jeux, la porte Surprise, et une expérience guidée écrite pour vous deux à partir de votre profil de couple.

Créer notre espace à deux

Gratuit pour commencer Sans carte bancaire Réservé aux adultes

L’écran « Personnaliser » d’une expérience prête : nuance, durée, « Adaptée à vous deux » et le bouton « Lancer l’expérience ».
Une expérience prête : adaptée à vous deux, durée et guidage au choix.

La réponse courte

Envie de parler : L’Aparté. Envie de jouer : les jeux. Envie d’être surpris : Surprise. Envie d’un moment guidé : les expériences.

Chacune est une porte du même espace, gratuit pour commencer. Une bonne question peut déjà être une expérience ; une voix peut prendre en charge le déroulé pour que vous restiez concentrés sur le moment plutôt que sur son organisation.

Expériences audio guidées, personnalisées

Vous choisissez le moment. La voix prend le relais.

Chaque expérience est écrite sur mesure pour vous deux, puis guidée à l’oreille, par vos prénoms. Trois façons de commencer ; INFINIMENT adapte le déroulé à votre cadre commun.

L’écran « Votre expérience est prête » : les gestes nouveaux pour le couple, chacun avec un bouton « Remplacer », et le bouton « Créer l’expérience ».
Avant de lancer, vous validez ce qui est nouveau pour vous et remplacez ce qui ne vous tente pas.

Par vous, pour vous

Vous partez d’une envie ou d’un thème. INFINIMENT écrit l’expérience autour de vous.

L’écran « Laissez-vous surprendre » : le réglage « Jusqu’où vous surprendre ? » et le bouton « Créer notre surprise ».
Un seul vrai réglage : jusqu’où vous surprendre. Vos limites passent avant.

Surprise

Vous fixez le cadre et la nuance. INFINIMENT choisit le reste.

L’écran « Personnaliser » d’une expérience prête : nuance, durée, « Adaptée à vous deux » et le bouton « Lancer l’expérience ».
Une expérience prête : adaptée à vous deux, durée et guidage au choix.

Bibliothèque

22 expériences déjà imaginées, à adapter à votre couple : durée, qui guide, qui entend quoi.

Créer notre première expérience Voir les expériences prêtes

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Jeux

Une partie à deux. Et quelque chose en plus.

Parfois, il suffit d’un jeu pour changer le ton d’un moment. Une partie se suffit à elle-même : rien ne vous oblige à poursuivre avec une expérience.

Les classiques à deux

Les règles, vous les connaissez. La récompense, pas encore.

Memory, Puissance 4, Morpion, pierre-feuille-ciseaux. Vous jouez normalement. À la fin, le gagnant découvre un avantage, selon la nuance choisie avant la partie.

L’Aparté

Il y a des questions qui changent la conversation.

Des questions à deux pour ouvrir le dialogue, se découvrir autrement et parler de ce qui compte. Vous pouvez toujours passer.

L’Écrin

Gardez la main. Laissez une place au hasard.

Choisissez ce qui compte pour vous et laissez le hasard composer le reste, dans votre cadre commun.

Le Pli

Le plaisir d’attendre fait aussi partie du jeu.

Un moment prévu à deux. Un peu de mystère. Et des signes qui donnent envie d’y être.

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Qui entend quoi ?

Un écouteur chacun. Et l’inattendu entre vous.

Trois façons d’écouter, à choisir à chaque expérience. Avec Chacun son oreille, certaines consignes s’adressent à vous, d’autres à votre partenaire : vous vivez la même expérience sans forcément entendre la même chose.

À voix haute

La voix parle dans la pièce et s’adresse à l’un puis à l’autre, par son prénom. Sans écouteurs.

À l’oreille

L’un sait tout, l’autre découvre tout : la personne qui guide écoute à l’oreillette, ou lit les consignes sur l’écran.

Chacun son oreille

Un écouteur chacun, sur une seule paire sans fil. Chaque consigne arrive dans l’oreille de la personne concernée ; l’autre ne l’entend pas.

Essayer Chacun son oreille

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L’écran du lecteur avant de commencer, avec le test d’écoute de Chacun son oreille : une paire d’écouteurs sans fil, un écouteur chacun.
Un téléphone, une paire d’écouteurs : la voix sait où est chacun.

Conversation

Une bonne question peut déjà être une expérience si elle vous emmène quelque part où vous n’étiez jamais allés ensemble.

Jeu

Le hasard et les règles créent un cadre où aucun des deux n’a besoin de tout inventer.

Découverte

Une activité nouvelle met les deux partenaires au même endroit : celui où personne ne connaît déjà parfaitement la suite.

Expérience guidée

La voix peut prendre en charge le déroulé pour que vous restiez concentrés sur le moment plutôt que sur son organisation.

Comment choisir ?

Créer notre espace à deux Les trois façons de commencer

Questions fréquentes

Des réponses sans détour.

Comment INFINIMENT s’adapte-t-il à nous ?

« Pratiques & envies » est le profil de votre couple : vos pratiques, vos envies et vos limites y sont remplies ensemble. Les expériences et les avantages des jeux restent dans ce cadre. La bibliothèque et la création par thème marchent sans rien remplir.

Un seul téléphone suffit-il ?

Oui. Une expérience se vit avec un seul téléphone, posé près de vous. Chacun son oreille demande en plus une paire d’écouteurs sans fil, un écouteur chacun.

Est-ce gratuit ?

Oui pour commencer, sans carte bancaire : votre espace à deux, le profil de couple, vos premières expériences guidées, la bibliothèque et les jeux. La formule Duo est annoncée ; son tarif sera dévoilé à l’ouverture.

Jouez de votre complicité.

Une partie, une conversation, une découverte. Commencez par ce qui vous donne envie.

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