Les classiques à deux
Les règles, vous les connaissez. La récompense, pas encore.
Memory, Puissance 4, Morpion, pierre-feuille-ciseaux. Vous jouez normalement. À la fin, le gagnant découvre un avantage, selon la nuance choisie avant la partie.
Le Carnet · Connivence
Les références que personne d’autre ne comprend, les regards qui suffisent, les petites règles absurdes qui n’existent que chez vous : chez INFINIMENT, nous appelons Connivence cette partie très personnelle de la complicité. Les classiques à deux et L’Aparté la font jouer en une partie.
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La réponse courte
La connivence se nourrit d’une question dont vous ne connaissez pas la réponse, d’un jeu un peu inutile et d’un souvenir neuf.
On peut très bien fonctionner à deux et avoir moins d’occasions de jouer à deux. Le premier réflexe n’est pas d’organiser davantage : c’est de remettre une petite inconnue dans l’équation. Une partie de Memory avec un avantage pour le gagnant, une question de L’Aparté lue à voix haute, et le langage revient.
Jeux
Parfois, il suffit d’un jeu pour changer le ton d’un moment. Une partie se suffit à elle-même : rien ne vous oblige à poursuivre avec une expérience.
Les règles, vous les connaissez. La récompense, pas encore.
Memory, Puissance 4, Morpion, pierre-feuille-ciseaux. Vous jouez normalement. À la fin, le gagnant découvre un avantage, selon la nuance choisie avant la partie.
Il y a des questions qui changent la conversation.
Des questions à deux pour ouvrir le dialogue, se découvrir autrement et parler de ce qui compte. Vous pouvez toujours passer.
Gardez la main. Laissez une place au hasard.
Choisissez ce qui compte pour vous et laissez le hasard composer le reste, dans votre cadre commun.
Le plaisir d’attendre fait aussi partie du jeu.
Un moment prévu à deux. Un peu de mystère. Et des signes qui donnent envie d’y être.
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Les conversations deviennent pratiques, les rendez-vous prévisibles et les découvertes plus rares. Rien de grave : il suffit de recréer des occasions.
Poser une question dont vous ne connaissez pas déjà la réponse. Par exemple : « quel souvenir de nous te fait rire avant même que tu le racontes ? »
Faire quelque chose d’un peu inutile. Inventer une règle, lancer un jeu, choisir au hasard, se donner un mini-défi.
Créer un nouveau souvenir. Une expérience nouvelle de vingt minutes peut suffire à ajouter une référence de plus à votre langage commun.
Questions fréquentes
Les classiques à deux (Memory, Puissance 4, Morpion, pierre-feuille-ciseaux) avec un avantage pour le gagnant, et L’Aparté, qui pose une question à voix haute. Une partie se suffit à elle-même.
Non. Les classiques se jouent sur un seul téléphone ou chacun sur le sien, au choix avant la partie. L’Aparté se partage sur un écran.
Les articles

Une partie, une conversation, une découverte. Commencez par ce qui vous donne envie.
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